Reality Bytes: возвращение к The Room VR в золотой век VR-головоломок
Возможности для совершенствования?
Послушайте, я мог бы оправдать «Байты реальности» в этом месяце множеством способов. Я мог бы сказать, что шкаф для запуска VR на данный момент немного пуст: список новых выпусков Steam предлагает множество суровых военных шутеров, сомнительных проектов раннего доступа и фэнтезийного порно с расчленением. Я мог бы сказать, что The Room VR: A Dark Matter только что вышла на PSVR2, так что сейчас кажется подходящим моментом, чтобы вернуться к этой знаменитой дополнительной головоломке. Я мог бы сказать, что The Room VR — единственная игра в серии, о которой RPS еще не рассказала. Но, честно говоря, мне просто хотелось поиграть в The Room VR. Здесь.
Да ладно, была немного более конкретная причина, по которой я хотел вернуться к игре, вышедшей всего через три дня после Half-Life: Alyx. На момент запуска на устройствах виртуальной реальности не было ничего похожего на The Room — специализированную головоломку с высокой производительностью, в которой не было необходимости бросать пистолет, чтобы стрелять, или дыню, которую нужно нарезать. Теперь в пруду плавает множество фантастических головоломок виртуальной реальности, таких как эпический фильм о путешествиях во времени «Странник», захватывающая перспектива серия «Сказка рыбака» и гениальная феерия автоматизации «Последний часовой механизм».
Поэтому мне было любопытно узнать, как A Dark Matter соотносится с этими новыми и, возможно, более изобретательными играми. Fireproof определенно знают, как создать динамичную и интригующую игру-головоломку, а их VR-версия формулы добавляет несколько забавных трюков. Тем не менее, в виртуальной реальности есть некоторые утомительные дизайнерские решения, которые выдают незнание студии этой технологии.
Действие The Room VR происходит в 1908 году. В игре The Room VR вы играете за полицейского, ищущего профессора археологии, пропавшего в Британском музее. Связавшись с незнакомцем, называющим себя Мастером, вы попадаете из своего полицейского участка в несколько загадочных сценариев, каждый из которых происходит в разных, богато оформленных локациях. Первый из них происходит там, где исчез ваш пропавший профессор, — на древнеегипетском экспонате Британского музея. Здесь вы должны открыть множество тщательно продуманных загадочных ящиков, чтобы взломать устрашающий саркофаг в центре комнаты.
В VR-играх используются разные подходы к исследованию окружающей среды, но Room VR особенно уникальна. Он использует систему перемещения на основе телепортации, но вы можете телепортироваться только в определенные точки в каждой области. Это связано с тем, что точки обзора также предустановлены, вероятно, отчасти по техническим причинам, но также и для того, чтобы помочь вам разобраться в каждой головоломке. Однако в виртуальной реальности невозможность свободно передвигаться гораздо более ограничивает, особенно если учесть, насколько тщательно детализирована трехмерная среда игры.
Конечно, движение — не главная привлекательность The Room VR. Это означало бы получить в руки все его коварные приспособления. В этом «Тёмная материя» проделала фантастическую работу. Это все шестеренки, рукоятки, кнопки, переключатели, рычаги, циферблаты, шкивы, ручки, ручки и ключи странной формы, и каждая штуковина, которую тянут, толкают, поворачивают или поворачивают, открывает еще один слой великолепно оформленных коробок-головоломк. Однако я скажу, что игра выиграла бы от более сильной обратной связи при «хватке», поскольку иногда она не интуитивно понятна, и вам часто придется смотреть на свои виртуальные руки, чтобы убедиться, что они находятся в правильном месте, чтобы схватить мяч. объект.
Помимо этой тактильной работы есть еще пара более широких механических идей. Игра признает, что громоздкая коробка, привязывающая ваше лицо к собственному вымыслу, предоставляет вам изящную носимую «линзу», которая позволяет вам заглянуть за пределы мира смертных. В своей основной функции эта линза показывает скрытые неоновые надписи, покрывающие стены. Это изящный трюк, но меня отвлекла неэлегантность реализации этого режима обзора. Чтобы активировать линзу, вам нужно открыть инвентарь, а затем вручную потянуть рычаг в меню инвентаря. Хуже того, линза автоматически выключается каждый раз, когда вы перемещаетесь по миру, а это значит, что вам постоянно приходится заново открывать инвентарь, чтобы снова включить ее.